Unsur biasa Lambang Api

Permainan

Pembangun Fire Emblem menggambarkannya sebagai "simulasi RPG" yang menggabungkan permainan simulasi taktikal dengan plot dan pembangunan watak untuk permainan peranan, mencipta rasa keterlibatan dengan watak yang belum pernah ada dalam permainan taktikal sebelum ini.[2] Pertempuran dalam siri Fire Emblem berlaku pada peta berdasarkan grid, dengan pemain mengendalikan sejumlah set watak yang melintasi peta yang terikat dengan cerita permainan dan cerita sampingan pilihan. Setiap watak mempunyai kelas watak tertentu yang memberikan kebolehan yang ditetapkan dan mempengaruhi sejauh mana mereka boleh bergerak di atas padang; beberapa kelas mempunyai kemahiran semula jadi yang unik bagi mereka. Bergantung pada edisi permainan, kelas watak boleh ditukar atau dinaik taraf, kadang-kadang dengan menggunakan item khas. Semasa pertempuran, watak memperoleh mata pengalaman dengan melakukan tindakan, seperti menyerang musuh, menyembuhkan sekutu, atau membunuh musuh, yang biasanya memberikan jumlah mata pengalaman terbanyak. Setiap watak mempunyai statistik mereka sendiri, dan apabila mencapai tahap tertentu, mereka naik tahap dan mata kemahiran baru diberikan secara rawak kepada atribut mereka, seperti kesihatan, ketangkasan, atau kekuatan. Watak memperoleh lebih banyak pengalaman dengan penggunaan yang lebih kerap dalam pertempuran.

Elemen utama yang terdapat dalam pertempuran sejak Genealogi Perang Suci ialah Segitiga Senjata, sebuah sistem yang mengawal kekuatan dan kelemahan senjata dan jenis sihir tertentu terhadap satu sama lain dalam gaya gunting batu-kertas. Untuk senjata, tombak mempunyai kelebihan terhadap pedang, pedang mempunyai kelebihan terhadap kapak, dan kapak mempunyai kelebihan terhadap tombak. Dalam sistem sihir, api lebih kuat daripada angin, angin lebih kuat daripada guruh, dan guruh lebih kuat daripada api.[3] [4] [5] Daripada The Binding Blade melalui Radiant Dawn, ketiga-tiga elemen ini secara kolektif dikenali sebagai sihir anima. Anima lebih kuat daripada cahaya, terang lebih kuat daripada kegelapan, dan kegelapan lebih kuat daripada anima. Dalam Fates, hubungan Segitiga Senjata diperluas dengan menambah senjata lain: pedang dan buku tebal lebih kuat daripada kapak dan busur, kapak dan busur lebih kuat daripada tombak dan shuriken, dan tombak dan shuriken lebih kuat daripada pedang dan buku tebal.[6] Kebanyakan permainan menggunakan sistem Ketahanan Senjata: selepas digunakan beberapa kali, senjata watak akan pecah. Ansuran yang berbeza mempunyai pelbagai sistem berkaitan dengan senjata: dalam Genealogy of the Holy War, senjata boleh dibaiki di kedai khas; dalam Path of Radiance dan permainan akan datang, senjata boleh dibeli dan dinaik taraf. Fates menggantikan sistem ketahanan dengan sistem di mana senjata yang lebih berkuasa melemahkan beberapa statistik pengguna mereka.[7]

Hubungan watak boleh dibangunkan melalui pertalian sokongan di dalam dan di luar pertempuran, yang meningkatkan kebolehan pertempuran tertentu.[8][9] Ciri yang diperkenalkan dalam Genealogy of the Holy War dan digunakan dalam ansuran kemudian ialah watak yang jatuh cinta boleh mempunyai anak yang mewarisi kemahiran dan statistik tertentu daripada mereka.

Salah satu ciri berulang dalam siri ini ialah kematian kekal, di mana unit yang kalah dalam pertempuran dialih keluar secara kekal daripada parti, dengan sedikit pengecualian, seperti watak utama, yang kematiannya mengakibatkan Game Over. Lambang Api: Misteri Lambang Baharu memperkenalkan Mod Kasual, di mana watak yang mati dihidupkan semula pada penghujung pertempuran. Nasib menambah Mod Phoenix, di mana watak yang dikalahkan dihidupkan semula pada giliran seterusnya pemain.

Kemasukan lain daripada Fates ialah 'My Castle', istana yang boleh disesuaikan yang berfungsi sebagai pangkalan operasi pemain sepanjang permainan.[10]

Cerita dan tema

Permainan Fire Emblem berlaku dalam pelbagai tetapan yang tidak berkaitan dalam tempoh masa bertemakan zaman pertengahan atau Renaissance. Protagonis utama, yang biasanya merupakan diraja atau tentera upahan, terperangkap dalam konflik dua atau lebih negara merentasi benua dan berjuang untuk perjuangan mereka.[11] [12] [13] [14] Benua Archanea dan Valentia merupakan tetapan bagi Naga Bayangan dan Bilah Cahaya, Gaiden, Misteri Lambang, dan Kebangkitan, serta dirancang untuk Lambang Api 64.[15] [16] Genealogy of the Holy War dan Thracia 776 berlatarkan Jugdral, yang bersambung jauh dengan Archanea dan Valentia, manakala The Blazing Blade dan The Binding Blade berlangsung di Elibe. The Sacred Stones terletak di Magvel, dan Path of Radiance serta Radiant Dawn terletak di benua Tellius. Nasib berlatarkan benua yang tidak dinamakan, dengan cerita fokus kepada dua kuasa yang bertempur di wilayahnya.[17] [18] Tiga Rumah berlaku di benua Fódlan, sementara Engage ditetapkan di benua Elyos.

Elemen berulang dalam siri ini ialah artifak tituler yang dikenali sebagai "Lambang Api". Dalam Shadow Dragon and the Blade of Light dan permainan lain yang ditetapkan dalam Archanea, ia adalah inset perisai dengan lima permata ajaib yang dinamakan sempena kaitannya dengan naga dan senjata perang, sebagai "lambang api".[19] Ia juga muncul sebagai lambang keluarga dalam Genealogy of the Holy War, meterai keluarga dalam The Binding Blade, batu permata ajaib dalam The Sacred Stones, pingat gangsa yang memegang dewi huru-hara dalam Path of Radiance dan Radiant Dawn, pedang dalam Fates, dan sigil ajaib turun temurun di Three Houses.[20] Unsur ajaib lain, termasuk tuhan yang bermusuhan dan spesies mistik seperti naga dan pengubah bentuk, juga merupakan elemen berulang dalam siri ini.

Rujukan

WikiPedia: Lambang Api https://web.archive.org/web/20120426182037/http://... https://web.archive.org/web/20150627182109/http://... https://web.archive.org/web/20130416201524/http://... https://web.archive.org/web/20150114125933/http://... https://web.archive.org/web/20150617061658/http://... https://web.archive.org/web/20150626181713/http://... https://web.archive.org/web/20080801004303/http://... https://web.archive.org/web/20140421001714/http://... https://web.archive.org/web/20150327115516/http://... https://web.archive.org/web/20150722232522/http://...